বাড়ি উদ্যানপালন ডি হপস্কোচ পাথ | আরও ভাল বাড়ি এবং বাগান

ডি হপস্কোচ পাথ | আরও ভাল বাড়ি এবং বাগান

সুচিপত্র:

Anonim

আপনার কী দরকার

  • খুটা
  • স্ট্রিং লাইন
  • টেপ পরিমাপ
  • পাথর ধুলা
  • ঠেলাগাড়ি
  • বেলচা
  • জীবনযাপন করা
  • হপস্কোচের জন্য 11 প্যাভার, প্লাস
  • দৈর্ঘ্যের জন্য অতিরিক্ত pavers
  • তোমার রাস্তা. অনেক প্যাভারস প্রায়
  • 12 ইঞ্চি বর্গক্ষেত্র।
  • রাবার মুষল
  • উচ্চতা
  • মই দিয়া আহরণ করা
  • মুলক

  • খড়ি
  • ধাপ 1

    হপস্কোচ আদালত এবং এর বাইরে পথের জন্য অঞ্চলটি চিহ্নিত করুন এবং খনন করুন। পথের শুরুর পয়েন্টের পাশে একটি অংশ এবং পথের গন্তব্যে অন্য চালনা করুন।

    পেগ থেকে পেগ পর্যন্ত স্ট্রিং লাইন চালান, টান টানুন এবং লাইনটি সামঞ্জস্য করতে একটি টেপ মাপ ব্যবহার করুন যাতে এটি পছন্দসই সমাপ্ত উচ্চতায় বসে at আমাদের একটি অঙ্গভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ হয়।

    ধাপ ২

    স্টোন ধুলো একটি স্থিতিশীল বেস সরবরাহ করে যাতে প্যাভারগুলি শিফট বা ডুবে না। হুইলবারোতে, ধুলাবালি জলের সাথে মিশ্রিত করুন কাদার সামঞ্জস্যতার সাথে।

    প্রথম হপস্কোচ পেভার বিশ্রাম নেবে এমন মিশ্রণের একটি স্কুপ বেলন করুন। প্রথম পেভারের একপাশে স্যাঁতসেঁতে ভিজে স্পঞ্জ ব্যবহার করুন, তারপরে এটিকে ভেজা পাশে মিক্সারে রেখে দিন। একটি রাবার মাললেট দিয়ে জায়গায় আলতো চাপুন এবং এটি স্তরটি নিশ্চিত করুন। সমস্ত হপস্কোচ প্যাভারগুলির সাথে পুনরাবৃত্তি করুন।

    ধাপ 3

    একই ফ্যাশনে হপস্কোচ কোর্টের বাইরে প্যাভারগুলি ছড়িয়ে দেওয়া চালিয়ে যান তবে প্রাকৃতিক হাঁটার পথে প্রায় 6 ইঞ্চি রেখে যান। প্যাভারের চারপাশে মাল্চ, স্তর অবধি king

    পদক্ষেপ 4

    হপস্কোচ প্যাভারগুলিতে নম্বর আঁকতে চক ব্যবহার করুন। আরও স্থায়ী আদালতের জন্য, নম্বরগুলি ফ্রিহ্যান্ড বা স্টেনসিলের সাহায্যে প্রয়োগ করতে পেইন্ট ব্যবহার করুন।

    খেলার নিয়ম

    • স্টার্ট অন স্টার্ট। প্রথম স্কোয়ারে কোনও পাথর বা অন্যান্য চিহ্নিতকারী টস করুন। আপনি যদি স্কোয়ারটি মিস করেন তবে আপনি আপনার পালাটি হারাবেন।

    The স্কোয়ারগুলি জুড়ে দিয়ে মার্কারটি দিয়ে এড়িয়ে যান। আপনি কেবল দু'বার পা রাখতে পারছেন পেয়ারের প্যাভারগুলিতে এবং কেবল যদি মার্কার তার একটিতে না থাকে। আপনি যদি কোনও লাইনে পা রাখেন, একটি স্কোয়ার মিস করেন বা ভারসাম্য হারিয়ে ফেলেন, আপনার পালা শেষ হবে।

    • শেষ অবধি, ঘুরিয়ে নেওয়ার সাথে সাথে ঝাঁপুনি, তারপরে পাভারটি না প্রত্যাশা করে আপনার মার্কারকে বেছে নেওয়ার জন্য বিরতি দিয়ে স্টার্টে ফিরে যেতে হবে।

    The পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে চিহ্নিতকারীটি দিন, যিনি পদক্ষেপগুলি পুনরাবৃত্তি করে। আপনার পরবর্তী সময়ে, চিহ্নিতকারীটিকে স্কোয়ার 2, তারপরে 3 বর্গ এবং আরও কিছুতে টস করুন।

    • বিজয়ী প্রথম ব্যক্তি যিনি সমস্ত স্কোয়ার সম্পূর্ণ করেন।

    ডি হপস্কোচ পাথ | আরও ভাল বাড়ি এবং বাগান